Blog

10.10. - software: Adobe Shorcut App je aplikace, která nabízí souhrný přehled všech klávesových zkratek pro všechny programy Adobe. Tedy třeba Photoshopem počínaje, SoundBoothem konče.
Nejde jen o strohý výpis zkratek, ale tyto jsou přehledně rozdělené pro každý program od Adobe, a především lze v těchto seznamech pohodlně vyhledávat.
Po výběru programu, se na první kartě se zobrazují ty nejpoužívanější zkratky, v další kartě si pak lze udělat vlastní výběr těch nejoblíbenějších, a v poslední kartě jsou všechny zkratky pro daný program. V poslední kartě je pak samozřejmě nejužitečnější snadné vyhledávání.
Věřím, že i zkušený grafik najde pár užitečných kombinaci kláves, které mu usnadní práci.
Aplikace také nad záložkami nabízí odkaz na stáhnutí přehledového PDF (cheatsheetu). Tato aplikace je napsána v Adobe AIR, a lze ji tedy spustit jak na MACu tak na Windows (a umožňuje také přepínání zobrazení zkratek pro tyto platformy)
Ke stažení je zcela zdarma zde (Adobe Marketplace)
Nejde jen o strohý výpis zkratek, ale tyto jsou přehledně rozdělené pro každý program od Adobe, a především lze v těchto seznamech pohodlně vyhledávat.
Po výběru programu, se na první kartě se zobrazují ty nejpoužívanější zkratky, v další kartě si pak lze udělat vlastní výběr těch nejoblíbenějších, a v poslední kartě jsou všechny zkratky pro daný program. V poslední kartě je pak samozřejmě nejužitečnější snadné vyhledávání.
Věřím, že i zkušený grafik najde pár užitečných kombinaci kláves, které mu usnadní práci.
Aplikace také nad záložkami nabízí odkaz na stáhnutí přehledového PDF (cheatsheetu). Tato aplikace je napsána v Adobe AIR, a lze ji tedy spustit jak na MACu tak na Windows (a umožňuje také přepínání zobrazení zkratek pro tyto platformy)
Ke stažení je zcela zdarma zde (Adobe Marketplace)
Ulozte si / propagujte tento příspěvek:

5 .01. - Online sluzby:
Mate nekolik pocitacu a na kazdem ICQ, ci jiny Instant Messenger.
Mate ICQ v praci a doma, a chteli byste mit vsude stejnou historii zprav, abyste si nemuseli pamatovat o cem jste se s kamaredem ci pritelkyni bavili v praci, nebo si posilat zaslane odkazy domu mailem apod.
Nyni je to mozne pomoci zajimave sluzby IM-History Browser.
V podstate se jedna o desktop aplikaci a webove uloziste zprav, kde po instalaci na desktopu zachytava zpravy ze zvolenych IM, a uklada je na web. Kde je pak mate moznost prehledne prohlizet. Samozrejme umoznuje i ulozeni kontaktu, automatickou synchronizaci historii ve vasich IM, a unifikovane zobrazeni zprav.
Samotna instalace je jednoducha. Po overeni vaseho emailu, kliknete na jedno tlacitko a zvolite jake IM chcete ukladat. Pote je dobre dane IM restartovat/znovu spustit, a zacne se synchronizovat - tato prvni synchronizace bude asi narocna casove (dle poctu vasich zprav) a zaroven i pametove (napr. u me tato prvni synchronizace sezrala temer 250MB RAM!)
Jinak dalsi prace s aplikaci je vcelku snadna a intuitivni, informace o sve cinosti se pak zobrazuji pomoci prehlednych ikon v systray.
Co je nejkrasnejsi - IM-history je samozrejme free!
Soucasna podpora instantnich messengeru:
Skype, Yahoo! Messenger, AIM, Live Messenger, ICQ, Trillian, Pidgin, Miranda, QIP 2005
IM-history si muzete nainstalovat na Windows a Linux
Pokud jste nenasli podporu pro svuj IM, neni treba hazet flintu do zita, autori maji jiz ted pripravene a dostupne API, takze staci chvili vydrzet nez se nekdo ujme napsani pluginu pro vas IM.
V budoucnu je planovana i service API, ktera umozni nejen zpravy a kontakty ukladat, ale i dale s nimi pracovat.
Dostupnost odkudkoli:
Zpravy z prace, mate dostupne i doma a naopak
Zpravy jsou kdykoli dostupne pres webove rozhrani
(tedy treba v inet kavarne, kde nesmite instalovat svuj IM)
Ulozene kontakty ze vsech IM
Synchronizace:
Synchronizace je plne automaticka
(a muze probihat i v jakemsi offline modu, kdy treba nebezel server sluzby)
Moznost spojeni stejneho kontaktu z ruznych IM do jednoho
Prehlednost zobrazeni:
Zobrazovani fotek z flickru a videii primo ve zprave, apod.
Zpravy ze vsech IM na jednom miste v jednom unifikovanem zobrazeni
Rozsirene moznosti vyhledavani
Bezpecnost:
Samotny prenos probiha sifrovane pres SSL
Autori prohlasuji, ze aplikace neobsahuje zadny spyware, adware, malware, apod.
Ale samozrejme po precteni http://www.im-history.com/privacy-policy se dozvime, ze obsah muze byt pouzit pro zlepseni nabizenych sluzeb - coz jak zname od nasich mobilnich operatoru muze znamenat cokoli (poskytnuti tretim stranam, apod). A take je logovan nas pohyb po webstrankach im-history.com, cookies a odkazy ve zpravach opet ve znameni poskytovani lepsich sluzeb.
Takze je to opet aktualni otazka dnesni doby: Budu vyuzitvat uzitecnou sluzbu a duverovat autorum, a nebo se primarne bat, ze muzu rychle prijit o soukromi?
Coz by castecne mohlo zachranit pouziti tlacitka na pozastaveni logovani zprav, kdyz zacnete psat neco, co by se opravdu nemelo dostat k nikomu jinemu nez k adresatovi.
Kazdopadne se ukazuje zajimavy trend v online sluzbach, a to nabizeni moznosti online dostupnosti vasich dat, vasi komunikace, v prostredi integrujiciho mnoho ruznych protokolu do jedineho prehledneho zobrazeni. Avsak prave s tou moznou hrozbou pouziti vasich dat k zatim jen tusenym ucelum, jako je velmi, velmi cilena reklama, apod.
Vice zde:
http://www.im-history.com/take-the-tour
Mate nekolik pocitacu a na kazdem ICQ, ci jiny Instant Messenger.
Mate ICQ v praci a doma, a chteli byste mit vsude stejnou historii zprav, abyste si nemuseli pamatovat o cem jste se s kamaredem ci pritelkyni bavili v praci, nebo si posilat zaslane odkazy domu mailem apod.
Nyni je to mozne pomoci zajimave sluzby IM-History Browser.
V podstate se jedna o desktop aplikaci a webove uloziste zprav, kde po instalaci na desktopu zachytava zpravy ze zvolenych IM, a uklada je na web. Kde je pak mate moznost prehledne prohlizet. Samozrejme umoznuje i ulozeni kontaktu, automatickou synchronizaci historii ve vasich IM, a unifikovane zobrazeni zprav.
Samotna instalace je jednoducha. Po overeni vaseho emailu, kliknete na jedno tlacitko a zvolite jake IM chcete ukladat. Pote je dobre dane IM restartovat/znovu spustit, a zacne se synchronizovat - tato prvni synchronizace bude asi narocna casove (dle poctu vasich zprav) a zaroven i pametove (napr. u me tato prvni synchronizace sezrala temer 250MB RAM!)
Jinak dalsi prace s aplikaci je vcelku snadna a intuitivni, informace o sve cinosti se pak zobrazuji pomoci prehlednych ikon v systray.
Co je nejkrasnejsi - IM-history je samozrejme free!
Soucasna podpora instantnich messengeru:
Pokud jste nenasli podporu pro svuj IM, neni treba hazet flintu do zita, autori maji jiz ted pripravene a dostupne API, takze staci chvili vydrzet nez se nekdo ujme napsani pluginu pro vas IM.
V budoucnu je planovana i service API, ktera umozni nejen zpravy a kontakty ukladat, ale i dale s nimi pracovat.
Dostupnost odkudkoli:
(tedy treba v inet kavarne, kde nesmite instalovat svuj IM)
Synchronizace:
(a muze probihat i v jakemsi offline modu, kdy treba nebezel server sluzby)
Prehlednost zobrazeni:
Bezpecnost:
Coz by castecne mohlo zachranit pouziti tlacitka na pozastaveni logovani zprav, kdyz zacnete psat neco, co by se opravdu nemelo dostat k nikomu jinemu nez k adresatovi.
Kazdopadne se ukazuje zajimavy trend v online sluzbach, a to nabizeni moznosti online dostupnosti vasich dat, vasi komunikace, v prostredi integrujiciho mnoho ruznych protokolu do jedineho prehledneho zobrazeni. Avsak prave s tou moznou hrozbou pouziti vasich dat k zatim jen tusenym ucelum, jako je velmi, velmi cilena reklama, apod.
Vice zde:
http://www.im-history.com/take-the-tour
Ulozte si / propagujte tento příspěvek:

14.12. - hry: Právě bylo zveřejněno pět stránek plných her - předělávek starých herních pecek, které se účastní letošní The Retro Remakes Competition.
Tuto soutěž pořádá již po několikáte server http://www.retroremakes.com, který se zabývá hrami ze starých časů a jejich současnými předělávkami.
Z nabídky letošních příspěvků vyberu pár zajímavých: Mini-Saboteur , Sabre Wulf, SEUCK, Deathchase, Kick Off, Battlezone, Tetroid, 21st Century Frog, Kung Fu 2
Tento předvánoční nášup her můžete stahovat zde:
http://www.retroremakes.com/wordpress/.../the-retro-remakes-competition-entries/
Tuto soutěž pořádá již po několikáte server http://www.retroremakes.com, který se zabývá hrami ze starých časů a jejich současnými předělávkami.
Z nabídky letošních příspěvků vyberu pár zajímavých: Mini-Saboteur , Sabre Wulf, SEUCK, Deathchase, Kick Off, Battlezone, Tetroid, 21st Century Frog, Kung Fu 2
Tento předvánoční nášup her můžete stahovat zde:
http://www.retroremakes.com/wordpress/.../the-retro-remakes-competition-entries/
Ulozte si / propagujte tento příspěvek:

12.12. - software: Arcimbolder je maly graficky software, ktery kolazi z malych objektu znovu vytvari vlozenou fotku. Vytvoril ho experimentator a grafik Roman Cortes, a jiz ve sve ranne verzi 0.2 tento software podava vyborne vysledky. Cortesovou inspiraci byl malir Giuseppe Arcimboldo, ktery v 16. stoleti kresil portrety jakoby byly tvoreny z kusu zeleniny.
Cele vytvareni obrazku obstarava pomerne narocny algoritmus pocitacoveho videni zvany "Template matching", a jako uzivatel mate moznost si vybrat ze tri prednastavenych kvalit, avsak i na nejnizsi jsou vysledky opravdu dobre. Pak si zvolite jaky balicek objektu k vytvoreni obrazku pouzijete, Arcimbolder se v teto verzi dodava se dvema - prave balicek ovoce a zeleniny, ale take mnohem lepsi balicek objektu z tahu Van Gogha, ktery z vasi fotografie udela opravdu umelecke dilko.

Autor pripravil take moznost vytvareni vlastni balicku objektu, ale zatim to neni prilis pro laiky. Presto jsem se do toho pustil a tri takove testovaci balicky vyrobil, viz zde ukazka vystupu, a zde [1.6MB] jsou vsechny volne ke stazeni.
Myslim, ze se spravnymi balicky by se tento softik mohl stat jakousi sedou eminenci v trendech webdesignu na rok 2009, tak schvalne ;)
Vice informaci a odkaz ke stazeni Arcimbolderu najdete zde, a pro nejlepsi predstavu co umi, muzete na youtube shlednout toto video.
13.12.2008 NOVINKA!
Naprogramoval jsem tvoritko objectpacku, staci vam k tomu adresar s transparentnimi PNG.
Stahnout: wr_arcimaker.zip
Cele vytvareni obrazku obstarava pomerne narocny algoritmus pocitacoveho videni zvany "Template matching", a jako uzivatel mate moznost si vybrat ze tri prednastavenych kvalit, avsak i na nejnizsi jsou vysledky opravdu dobre. Pak si zvolite jaky balicek objektu k vytvoreni obrazku pouzijete, Arcimbolder se v teto verzi dodava se dvema - prave balicek ovoce a zeleniny, ale take mnohem lepsi balicek objektu z tahu Van Gogha, ktery z vasi fotografie udela opravdu umelecke dilko.

Autor pripravil take moznost vytvareni vlastni balicku objektu, ale zatim to neni prilis pro laiky. Presto jsem se do toho pustil a tri takove testovaci balicky vyrobil, viz zde ukazka vystupu, a zde [1.6MB] jsou vsechny volne ke stazeni.
Myslim, ze se spravnymi balicky by se tento softik mohl stat jakousi sedou eminenci v trendech webdesignu na rok 2009, tak schvalne ;)
Vice informaci a odkaz ke stazeni Arcimbolderu najdete zde, a pro nejlepsi predstavu co umi, muzete na youtube shlednout toto video.
13.12.2008 NOVINKA!
Naprogramoval jsem tvoritko objectpacku, staci vam k tomu adresar s transparentnimi PNG.
Stahnout: wr_arcimaker.zip
Ulozte si / propagujte tento příspěvek:

9 .12. - gamedev: Scirra Construct je vyvojove prostredi pro aplikace a hry zalozene na DirectX 9. Coz by nebylo v dnesni dobe az tak nic zvlastniho, lec dve nejzajimavejsi veci jsou:
1.
Construct je zcela zdarma a open source, a vami vytvorene hry nepodlehaji dalsim licencnim omezenim od autoru, ci GPL!
2.
Velmi zdarile prostredi a pristup k vyvoji/editaci vytvarenych aplikaci!
Vyvoj Constructu je primarne smerovan k tomu, aby tvorba vasi aplikace/hry byl co nejvice visualni, prehledna, aby prace s editorem presla rychle pod kuzi. A zaroven pri tom vsem nabizi siroke moznosti uprav a nastaveni, moderni efekty, a predevsim vysoky vykon.
Vypichnu nekolik vlastnosti:
- Rychly, hardwarove akcelerovany graficky engine (ktery je sice primarne urcen pro 2D hry, ale zvlada i mensi 3D objekty)
- Moznost visualniho vytvareni beznych jednoduchych desktop aplikaci
- Jiz vyse zminovany unikatni system definice objektu a udalosti
- Sdruzovani objektu do rodin, a kontejneru, kterymi pak lze ovladat objekty globalne
- Podpora vrstev a jejich efektu
- Siroka podpora shader efektu (jak pro objekty, a vrstvy, tak i pro prechody mezi obrazovkami,
moznost vyuziti nekolika shaderu najednou a primo s Constructem je dodano cca 54 hotovych efektu)
- Integrovany graficky editor
- Integrovany fyzikalni engine (Newton)
- Moznost scaleovani casu
- Zkusenejsi uzivatele mohou vyuzit i scriptovani v podobe jazyka Python
- Pro ne je pripraven editor python scriptu, s vypisem funkci, inteligentni napovedou a bankou na snipety
- Integrovany debbuger a profiler
- Pro aplikace ma specialni mensi a rychlejsi runtime (nez pro hry), ale i tak ma i s engine zakladni hra okolo 1.5MB
- Vice nez 60 ruznych pluginu
- Moznost dalsi rozsiritelnosti pomoci vlastnich pluginu (lze stahnout SDK)
Osobne jsem zkusil par ukazkovych prikladu, a vyrobu vlastniho prehravace hudebnich .XM souboru, a opravdu je prace s Constructem, velmi prijemna, a je videt, ze tvurci mysli v kazdem okne, v kazdem dialogu na uzivatele - na to aby mel prehled o projektu, mohl ho efektivne spravovat, a zaroven se soustredil na konkretni ukoly. System programovani eventu pomoci akci je jiz pouzit treba v GameMakeru, avsak zde je jeste dotazen k vetsi celkove prehlednosti projektu, a programovani je diky chytrym nabidkam velmi intuitivni. Snad uplne vsechny prvky UI maji svou pochopitelnou napovedu, pro rychle vytvoreni aplikace ci hry jsou predvytvoreny jednoduche sablony, a ke kazdemu objektu muzete najit prehledny vypis pouzitelnych funkci, ktere se pak objevuji v chytrych nabidkach pri tvorbe akci. Vychytavkou je nejen rychla tvorba samostatneho .exe souboru, ale i moznost vytvoreni instalatoru, nebo v pripade DirectX aplikace i screensaveru.
Nemohu rict, ze Construct je pro uplne zacatecniky, na to je asi GameMaker lepsi. Ale pro rychly vyvoj malych aplikaci ci akcelerovanych DirectX her, je to velmi zajimava volba. Dokumentace je prehledne a srozumitelne zpracovana online formou Wiki, k dispozici je nekolik ukazkovych dem a v ramci diskuzniho fora funguje jiz vlastni komunita.
Construct 0.97.7
http://www.scirra.com/info.php
25.12.2008 NOVINKA! Pripravuji ceskou lokalizaci.
1.
Construct je zcela zdarma a open source, a vami vytvorene hry nepodlehaji dalsim licencnim omezenim od autoru, ci GPL!
2.
Velmi zdarile prostredi a pristup k vyvoji/editaci vytvarenych aplikaci!
Vyvoj Constructu je primarne smerovan k tomu, aby tvorba vasi aplikace/hry byl co nejvice visualni, prehledna, aby prace s editorem presla rychle pod kuzi. A zaroven pri tom vsem nabizi siroke moznosti uprav a nastaveni, moderni efekty, a predevsim vysoky vykon.
Vypichnu nekolik vlastnosti:
- Rychly, hardwarove akcelerovany graficky engine (ktery je sice primarne urcen pro 2D hry, ale zvlada i mensi 3D objekty)
- Moznost visualniho vytvareni beznych jednoduchych desktop aplikaci
- Jiz vyse zminovany unikatni system definice objektu a udalosti
- Sdruzovani objektu do rodin, a kontejneru, kterymi pak lze ovladat objekty globalne
- Podpora vrstev a jejich efektu
- Siroka podpora shader efektu (jak pro objekty, a vrstvy, tak i pro prechody mezi obrazovkami,
moznost vyuziti nekolika shaderu najednou a primo s Constructem je dodano cca 54 hotovych efektu)
- Integrovany graficky editor
- Integrovany fyzikalni engine (Newton)
- Moznost scaleovani casu
- Zkusenejsi uzivatele mohou vyuzit i scriptovani v podobe jazyka Python
- Pro ne je pripraven editor python scriptu, s vypisem funkci, inteligentni napovedou a bankou na snipety
- Integrovany debbuger a profiler
- Pro aplikace ma specialni mensi a rychlejsi runtime (nez pro hry), ale i tak ma i s engine zakladni hra okolo 1.5MB
- Vice nez 60 ruznych pluginu
- Moznost dalsi rozsiritelnosti pomoci vlastnich pluginu (lze stahnout SDK)
Osobne jsem zkusil par ukazkovych prikladu, a vyrobu vlastniho prehravace hudebnich .XM souboru, a opravdu je prace s Constructem, velmi prijemna, a je videt, ze tvurci mysli v kazdem okne, v kazdem dialogu na uzivatele - na to aby mel prehled o projektu, mohl ho efektivne spravovat, a zaroven se soustredil na konkretni ukoly. System programovani eventu pomoci akci je jiz pouzit treba v GameMakeru, avsak zde je jeste dotazen k vetsi celkove prehlednosti projektu, a programovani je diky chytrym nabidkam velmi intuitivni. Snad uplne vsechny prvky UI maji svou pochopitelnou napovedu, pro rychle vytvoreni aplikace ci hry jsou predvytvoreny jednoduche sablony, a ke kazdemu objektu muzete najit prehledny vypis pouzitelnych funkci, ktere se pak objevuji v chytrych nabidkach pri tvorbe akci. Vychytavkou je nejen rychla tvorba samostatneho .exe souboru, ale i moznost vytvoreni instalatoru, nebo v pripade DirectX aplikace i screensaveru.
Nemohu rict, ze Construct je pro uplne zacatecniky, na to je asi GameMaker lepsi. Ale pro rychly vyvoj malych aplikaci ci akcelerovanych DirectX her, je to velmi zajimava volba. Dokumentace je prehledne a srozumitelne zpracovana online formou Wiki, k dispozici je nekolik ukazkovych dem a v ramci diskuzniho fora funguje jiz vlastni komunita.
Construct 0.97.7
http://www.scirra.com/info.php
25.12.2008 NOVINKA! Pripravuji ceskou lokalizaci.
Ulozte si / propagujte tento příspěvek:

15.05. - technologie: Beta verze noveho Adobe Flash Playeru byla dnes uvolnena ke stazeni, a prinasi mnoho novych vylepseni.
Predevsim je to konecne akcelerovana vizualizace pres GPU!
Dalsi prijemnou novinkou je moznost snadneho pouzivani 3D a vlastnich shaderu/filtru na obsah (kde tyto shadery jsou samozrejme animovatelne a pouzitelne jak na bitmapy, tak na vektory, ale i na video).
Vyrazne byla vylepsena prace s textem (od aplikace stylu, pres praci se sloupci, az po obtekani objektu),
a text se chova jako text - tedy je oznacitelny, jak to zname z bezneho Wordu ci HTML stranek.
Vylepsene je take API pro programovani grafiky, kde se nyni snadneji kresli obrazce, pouzivaji styly car, apod. Take bylo vylepseno i streamovani pro video, ktere se nyni lepe prizpusobuje parametrum site.
Je zrychlene i vykonavani action scriptu (samozrejme nejen diky tomu, ze se ted grafika pocita pres GPU ;) Ale zatim nevim, jestli se napriklad kresli shapes primo jako polygony v GPU (jak to umeji napriklad nektere moderni 3D hry vyuzivajici Flash pro UI), ale urcite je GPU pouzivano pro komponovani casti obrazu, pro 3D transformace a pro zminene filtry. Ale treba Wmode Transparent v HTML strankach, se Adobe zatim nejak zrychlit nepodarilo.
Novy Adobe Flash Player 10, si muzete stahnout a precist si o nem vice informaci zde:
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/
Informace a stazeni SDK pro tvorbu a editaci shaderu a filtru naleznete zde:
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Pixel_Bender_Toolkit
Ukazky toho co novy Adobe Flash Player 10 dokaze:
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/demos/
Dole pak jsou videa od vyvojaru, to pro ty, kteri jeste vahaji s instalaci.
(Napr: prezentace vyrobku ve 3d (s efektem hloubkoveho rozostreni (DOF), apod.):
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/demos/videos/3d.html)
BTW: Propojenim Flashe a GPU Shaderu, by se nam mohla demoscena zachytit na dalsi vyspe moderni technologie. Ale kdo ma tom prisernym Flashi pracovat? ;)
Predevsim je to konecne akcelerovana vizualizace pres GPU!
Dalsi prijemnou novinkou je moznost snadneho pouzivani 3D a vlastnich shaderu/filtru na obsah (kde tyto shadery jsou samozrejme animovatelne a pouzitelne jak na bitmapy, tak na vektory, ale i na video).
Vyrazne byla vylepsena prace s textem (od aplikace stylu, pres praci se sloupci, az po obtekani objektu),
a text se chova jako text - tedy je oznacitelny, jak to zname z bezneho Wordu ci HTML stranek.
Vylepsene je take API pro programovani grafiky, kde se nyni snadneji kresli obrazce, pouzivaji styly car, apod. Take bylo vylepseno i streamovani pro video, ktere se nyni lepe prizpusobuje parametrum site.
Je zrychlene i vykonavani action scriptu (samozrejme nejen diky tomu, ze se ted grafika pocita pres GPU ;) Ale zatim nevim, jestli se napriklad kresli shapes primo jako polygony v GPU (jak to umeji napriklad nektere moderni 3D hry vyuzivajici Flash pro UI), ale urcite je GPU pouzivano pro komponovani casti obrazu, pro 3D transformace a pro zminene filtry. Ale treba Wmode Transparent v HTML strankach, se Adobe zatim nejak zrychlit nepodarilo.
Novy Adobe Flash Player 10, si muzete stahnout a precist si o nem vice informaci zde:
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/
Informace a stazeni SDK pro tvorbu a editaci shaderu a filtru naleznete zde:
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Pixel_Bender_Toolkit
Ukazky toho co novy Adobe Flash Player 10 dokaze:
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/demos/
Dole pak jsou videa od vyvojaru, to pro ty, kteri jeste vahaji s instalaci.
(Napr: prezentace vyrobku ve 3d (s efektem hloubkoveho rozostreni (DOF), apod.):
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/demos/videos/3d.html)
BTW: Propojenim Flashe a GPU Shaderu, by se nam mohla demoscena zachytit na dalsi vyspe moderni technologie. Ale kdo ma tom prisernym Flashi pracovat? ;)